第65节(1 / 2)
方长点了下头。
“嗯,我刚才在仓库门口看到,一头变异鬣狗的尸体就能换5银币,猎物重量超过三十公斤的,每超出一公斤能额外得2铜币。”
夜十瞪大了眼睛。
“5银币?这么多?!”
这还是按最低标准算!
虽然变异鬣狗的体重基本都在三十公斤左右,但现在可是秋季,大多数猎物都在囤积脂肪,体重普遍会比平时重一些。
这一点,这个游戏做的非常细节。
“……嗯,除了变异鬣狗之外,还有变异驯鹿也在收购清单上,而且每只猎物的价格至少也是12银币!基本上我们四个人组队,只要一天能打到8头变异鬣狗,就能稳定超越四个人一起炼水泥的收入!多一头,那都是赚的!”
这是方长能想到的,最快赚到200枚银币的方法。
“可是……我们上哪儿找那么多猎物去?”老白迟疑说道,“湿地公园里面好像都是些禽类和小型动物。得出了湿地公园去城区里,才能找到大一点儿的猎物吧?”
方长还没有回答,坐旁边的夜十便举起了手。
“这个不用担心!我这些天一直在跟着管理者大人打猎,这一带那些地方危险,哪些地方猎物多,我都记着呢。而且昨天我和管理者大人还发现了迁徙的鹿群,只要跟着鹿群的足迹,找到猎物还是很容易的!”
狂风点了点头。
“嗯,我们的夜十是感知系,9个点的感知目前是所有玩家里最高的,搜索猎物应该不会很难。现在问题是,如何捕猎?武器商人都还没上班。”
方长自信一笑,说道。
“没必要用枪,投矛、弹弓、弓箭、十字弩……只要使用得当,这些武器在中近距离的表现并不比枪差。”
狂风皱眉问道。
“你用过弓吗?那玩意儿可不好射中人。”
之前大学组织去射箭俱乐部团建的时候,他曾经试过一次射箭这种运动,用的还是那种有专业瞄具的弓。
不说射中20米外的靶子,一袋10只箭,射完能摸到自己的靶子都算是有点天赋了。
很多人明明瞄着自己的靶子,射到别人的靶子或者铺在地板、天花板上的防护棉都是比比皆是。。
若是没有瞄具的弓箭……
狂风无法想象,命中率会感人到什么程度。
然而方长似乎并不担心这个问题,脸上仍旧带着自信的笑容。
“这个你放心好了,射箭就交给我,我算是稍微有点基础。你负责制作陷阱和补刀,老白担任前排,夜十负责侦查和警戒。”
“相信我,这阵容稳得一批!”
楚光在下一盘大棋
其实不只是方长注意到了,不少玩家也都已经注意到了。
这次更新的意义远不只是完善了经济体系,以及将贡献点并入荣誉体系那么简单。
其最大的意义,是强调了玩家与玩家之间的合作!
随着玩家数量的增加,这一步其实也是必然的。
良好的社交系统不但能增加玩家们的游戏体验,还能增加用户黏性和日活。
虽然后者对于技术过硬的《废土ol》来说显得有些多余。
到目前为止,被楚光筛选进来的玩家都硬核的一批,简直恨不得一天24小时全都待在线上,不是到了强制下线的时间根本舍不得下游戏。
自律的仿佛没有性生活。
无论怎么说,在绝大多数玩家看来,这次更新对玩家之间合作的影响都是意义深远的。
虽然官方没有更新社交系统,但很多设定上其实已经在为组队、公会系统做铺垫了。
比如最典型的,玩家可以与好友共享土地使用权。
5平米的土地可能啥也干不了,但四个玩家拼在一起,凑个20平米出来,就能盖一栋小户型了。
这不是公会的雏形是什么?
“小柒,你知道一款游戏的灵魂是什么吗?”
“是什么?”
站在疗养院的3楼,看着前哨战基地里外忙前忙后的玩家们,楚光的嘴角轻轻翘起一丝笑容。
“是数学。”
“数学?”
“嗯,更准确一点儿,应该说是数值的设计。这是一门艺术,优秀的数值设计甚至本身便足以成为一种玩法。相比之下,剧情、画面、设定才是艺术赋予游戏的附加值。”
度娘也不是完全没用。
偶尔也能搜到一些胡扯的废话。
停顿了片刻,楚光慢条斯理地继续说道。
“通过对数值的设计,我们能让绝大多数按部就班的玩家,一天之中能获得的贡献点和金钱,维持在一个合理的区间。”
“比如正常情况下,想从居民升到公民需要两到三周。这个时间不能太长,会让玩家丧失信心,也不能太短,太容易得到的东西毫无意义。而等玩家升到公民,成为了我们的核心用户,我们会立刻给他们设置新的目标,比如买地。”
小柒歪了下摄像头。
“买地?但您设置的地价好像不贵吧。”
“没错,”楚光点头,“对于已经拿到公民身份的玩家们而言,买地本身用不了多久,甚至也就是掏一下钱包的事儿。但买了地之后,总得在上面盖点什么吧?”
“盖房子需要水泥,砖头,牢固一点儿的小洋楼还需要钢铁。多盖几栋房子,水泥、砖头、钢铁这些建材的产能不就上去了?我不信这些玩家乐意看见自己在游戏里的小窝丑的像窝棚。为什么公民身份只给他们5平米?如果我给他们10平米,20平米,我们的安全区很快就会被无用的窝棚和垃圾填满。”
小柒:“啊,这。”
对于ai来说,想要感同身受地理解这些东西似乎会有些困难。
不过楚光并不在意。
淡淡笑了笑,他继续说道。
“等房子盖好了,总不能住毛坯吧?床也好,桌子柜子也好,还有地毯和窗帘,以后通电了还能弄个灯泡,多少也得置办一点家具。原木、毛皮、手工业……这么一来一回,产能和消费不就左脚踩着右脚一起上来了?”
不管是卖地盖房子还是置办家具,这些都需要花钱吧?
而钱从哪里来?
抱歉,本游戏还在封测,暂时不支持氪金,想赚钱就老老实实地做任务、肝副本或者下地打工干活儿。
通过任务系统这根杠杆,楚光可以很轻松地调控钱的流向,从而间接支配玩家们的行为。
比如避难所缺粮食,那就提高采集任务、狩猎任务的报酬。需要盖房子,那就提高搬砖、抹灰、烧水泥的收益。
如果变种人或者掠夺者杀上门来了?
那就不是钱的问题了。
楚光会以“游戏内活动”的形式,发布“永不撤退”的战争动员,并且临时免除玩家们在活动中的部分死亡惩罚,发给他们武器。
面对一群悍不畏死的天灾。
就算是不知何为恐惧的变种人也会胆寒。
“……等他们玩的差不多了,我会再开放新的身份等级给他们玩。公民的后面还有中级公民,可购买的土地也会提升到25平米。到时候第二圈围墙也盖出来了,水泥、砖头、木材、钢材也不缺了,不出意外他们会再盖一栋大点儿的房子,并且把以上事情再做一遍。”
“哪天在家门口盖房子盖腻了,我会扔个贵族头衔给这些老玩