第68节(1 / 2)
只见里面装着满满一摞折断的箭,以及从箭杆上脱落的箭头。
一屁股坐在了旁边的凳子上,他叹了口气接着抱怨说道,“这玩意儿的质量也太感人了!”
蚊子将箭袋捡起来,抽出一支箭看了一眼,摸了摸下巴说道。
“嗯……理性分析一波,能把箭头留在猎物的体内,我觉得应该算是个优点。不过确实像你说的这样,打猎的话……损耗有点高,我想想怎么改良好了。”
这些箭头都是用磨尖的金属片做的,用松脂固定在了木质的箭杆上,质量确实不太行。
“拜托了!”
“客气了,这本来就是我的工作。”
蚊子从一旁的架子上数出20支箭,递到了方长的手上。
1只箭的价格2铜币,20支箭也就是4银。方长毫不犹豫的从兜里摸出4枚银币,阔气地排在了桌子上。
这是他用刚打来的猎物换到的。
“谢了兄弟。”
“不客气,祝你打猎愉快,”蚊子嘿嘿笑了笑,冲着走出门外的方长摆了下手,“对了,你要不要试下我的新武器,我保证非常好用。”
听到这句话,刚走到门口的方长,差点被门框绊的摔了一跤。
“咳咳,下次一定!”
那真是拿命去测试!
想到之前这家伙设计的那个“地狱花洒”,扶着门框站稳的方长连头也不敢回,拎着箭袋逃也似的走了。
蚊子摸了摸自己的鼻子,一脸纳闷儿。
“有这么夸张吗?”
他原本还打算给他的“地狱火01”,安个近战用的刺刀来着。
废土ol的经济系统
alpha03版本上线的第一天。
新版本的测试结果相当喜人。
在玩家们的分工合作之下,首先前哨站周围的围墙终于算是彻底盖完了。
这三米高的混凝土工事带来不仅仅是安全感,还为玩家们的夜间游戏创造了可能性。
之前一到傍晚六点,楚光就会带着玩家们回到避难所中,防止这些家伙被外出觅食的异种给叼走。
而现在有了围墙的保护,只要玩家们愿意,在地表上待到游戏内的角色开始犯困(疲劳值耗尽)也是可以的。
当然,为了安全起见,楚光还是禁止玩家们在夜间使用高炉这些带明火的设施。
白天炼钢烧水泥还好,树林遮挡了大量的烟尘,白天的火光也不是那么明显。然而若是到了晚上,就说不好了。
76号街的变种人部落就像是一根刺,卡在了前哨站的咽喉。不把这根刺拔掉,楚光怎么都安不下心来。
除了围墙之外,武器商店和澡堂也在玩家们的努力下相继竣工。虽然不是很豪华,但已经能够使用。
尤其是那个带隔断的澡堂,楚光简直太满意了。
之前不管是他还是玩家,洗漱都得到湖边去,现在有了澡堂,直接在基地里就能解决卫生问题。
当然,澡堂顶部的木制水箱只能储存5立方的水,若是使用久了难免会出现断水的情况。
而这时候就需要有人手动将水从湖边运到水箱里,里面的人才能继续洗,麻烦确实还是有点麻烦。
因此,英明伟大的管理者大人正在考虑将澡堂从公益设施变成收费设施,每1方水收取5铜币的水费。同时设置一个额外的运水工的岗位,负责给澡堂顶部的水箱灌水。
这很合理。
另一边,除了工程方面,玩家们在生产、采集、狩猎、制作方面的表现,同样出乎了楚光的意料。
货币的出现极大的刺激了玩家们的生产(游戏)积极性。
仅仅是听着那钱袋里的叮叮咣咣,就能驱散四肢的疲劳和乏力,让他们斗志昂扬地奋斗在自己的岗位上。
其中表现最出色的仍然牛马小分队。
四个老韭菜不愧是高玩,四边形战法集侦查、前排、输出、支援于一体,第一次合作就表现的战绩斐然。
截止到傍晚,向南沿着高架探索的他们,一共猎杀了八只变异鬣狗,还有一头变异驯鹿。
出售猎物所得折合银币55枚——其中43枚是变异鬣狗的,12枚是变异驯鹿。
虽然变异鬣狗和变异驯鹿的取肉率都不高,通常只有40出头,不超过50。
但即便如此,担任临时屠夫的炒蛋兄,仍然从这些猎物的身上弄到了一百多公斤的鬣狗肉和一百多公斤的鹿肉。
这些肉会被制作成熏肉,入库储存。而在被制作成熏肉之前,玩家也可以花钱购买新鲜的生肉,作为自己的晚餐。
值得一提的是,原先前哨站都是吃大锅饭的,每天由担任厨子的炒蛋兄安排一日两餐的食谱。
玩家们能吃到什么全看大厨的心情,以及当天管理者大人刚好带回来什么猎物。
而现在就完全不一样了。
基地的粮仓将面向所有玩家开放,并且价格公道实惠,童叟无欺,1枚银币就能换到1公斤青麦,或者300g生肉,亦或者200g熏肉干。
1枚银币是什么概念?
根据楚光设计的规则,1银币换算成铜币有10枚,大概也就是玩家们一小时收入的中位数。
换而言之,绝大多数玩家只要认真干1~2小时的活儿,或者耐心做些任务,就能买到填饱肚子的口粮。
至于玩家们是拿着买来的食物直接塞嘴里,还是加上调味品烹饪成青麦粥或者麦饼,亦或者与其他人拼桌一起吃甚至是交易,玩家们都可以自己来决定。
之前楚光在设计这套简单的经济系统时,曾经算过一笔账。
一头30公斤出头的变异鬣狗,刨去不能吃的内脏和头,差不多能取下12公斤肉。
按照5银币的基础价格从猎人手中收购猎物,花2枚银币的平均成本雇屠夫宰杀取肉,抽筋剥皮,总成本不过7枚零成本的银色硬币。
假设取下12公斤肉,按照300g生肉1银币的价格算,12公斤就是40银!
40银币的产值,7银币的生产成本,流通成本可以忽略,因此在这个简单地经济链条中,将产生33银币的剩余价值。
这个数字对玩家们没有意义,毕竟他们玩的是游戏,但对于身为管理者的楚光来说,意义就太大了。
只要这条“从猎物到生肉”的经济链条能够运转下去,每运转一次都能为前哨站的粮仓提供“价值33银币的生肉”与“价值若干银币的毛皮”。
当然,玩家不可能将所有的生肉都消耗完,就算他们把兜里的钱全掏出来,也不可能把自己生产的所有东西全部买下,吃太撑也不合适。
因此,除了一小部分肉被玩家们用他发下去的银币购买之外,更多的生肉会被剩下,作为“原材料”流入新的经济链条,以风干肉的形式入库粮仓,作为避难所的粮食储备。
除了“从猎物到风干肉”的产业之外,砍树、捡垃圾、烧水泥、搬砖、采集、捕鱼基本上也是类似的经济模型。
通过物价和任务报酬这两根杠杆,可以轻松调节各项物资的库存,以及玩家们当前阶段的工作重心。
比如现在,围墙已经建好,基地对抹灰、搬砖的需求下降,取而代之的是需要更多食物和武器去喂饱并武装更多的玩家。
所以楚光会适当调低木工小屋的武器售价,刺激玩家们去订购武器,升级装备,同时提高猎物的收购价,督促有实力的