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星际策划日入十亿 第41节(1 / 2)

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至于玩家代入的角色,abcd四个都可,但a明显已经死亡,随机到a的玩家就可能属于鬼怪一方。

玩家需要找到能活下来的条件,又或者解开这所学校老旧宿舍楼多人自杀的事件真相。

还有既然做无限流游戏,那经典的积分兑换不能少啊。就像这个副本,单单存活下来,通关评级为普通,获得积分五百。但如果解开了事件真相,就等于完成隐藏,获得积分五千。

这些积分,玩家又可以在系统界面购买各种稀奇古怪的道具,去通关难度更高的大型副本。

越记录晏雪洲越兴奋,嘿嘿嘿,玩家到时候一定会觉得很有趣吧?

晏雪洲的《山海》和另外三位策划的都不一样了,它是单机游戏,而且没有几乎没有战斗元素——唯二的战斗可能就是跟海鱼与野兽打一下子。

下午录制开始前,穆常青还跟说:“幸好你不是把《攀登》带来了。”

也不知是不是回忆起了在那款游戏里各种摔死的高血压场面,穆常青的脸色很是一言难尽。

玩过或者看过别人玩《攀登》的观众顿时笑倒一大片。

“哈哈哈这哥们铁定有故事啊!”

“就是啊!为什么不上《攀登》?我好想看雪团自己试试爬到高处然后又摔回老家的样子啊!”

“确实,《攀登》才是最适合今天的游戏!我就不信策划自己能两小时通关!”

“但是,高血压的话?这紫发兄弟,可能放心得太早了吧?”

“突然笑裂!《山海》里确实也有很多高血压事件啊哈哈哈哈……”

晏雪洲怜爱地拍了拍穆常青的肩膀,温柔道:“放心吧,《山海》也是一款休闲游戏,日常就是找吃的修房子。”

穆常青“咦”了一声,很感兴趣:“也有五感系统吗?”

“有的,”晏雪洲笑容更温柔了,“而且味觉这方面,是比《旅程》更细致的。”

穆常青拍掌大笑:“那太好了!我就喜欢你游戏里的食物,真的做得特好!”说完,就兴冲冲地进了全息舱,看样子,是迫不及待想尝尝雪团新游戏里的新美食了。

老玩家们:……讲真,你是真的不怕被打啊!

卢恩和乔辉当然也知道《旅程》的五感系统,因为五感系统的上线,《旅程》这游戏也直接上了另一个高度,他们都是试玩过的,起先的不甘心不解,在体验了游戏之后就都无话可说了。

想起《旅程》的美食,二人也对《山海》多了一些好奇——《旅程》的味觉已经做得足够出色了,《山海》还更好?

这里就不得不得到星际美食游戏了。

星际当然也是有美食游戏的,可后面的但是很关键。要想做好美食游戏,味觉嗅觉系统很关键,这里面的投入就注定了美食游戏不会免费的。

第二个问题,就是食物的数据,当然可以节省成本,只用幻想食材幻想菜品,但是,不管怎么幻想,现实里没有对照,味觉数据也得对应上,即这菜看上去是酱香浓郁的,那味觉数据也得是酱香浓郁,如果不是,而是甜腻腻的,玩家的体验感会下降。

不排除有些菜品吃的就是一个意想不到,但大多数菜,视觉和味觉是有一定联系的。

晏雪洲《旅程》里的“幻想菜系”,就很好地满足了这一点,甚至是每一道都给足了玩家惊喜感。晏雪洲当然知道这些味道并不是凭空得来的,而是他真的吃过的,但星际人们不知道啊。

再加之,星际食材的昂贵程度,很多专门去玩美食游戏的玩家,也是为了体验在现实吃不到奢侈菜品的遗憾,所以,星际美食游戏基本是没有“幻想菜系”的。

这些游戏里,做得好的,要么是请了星际大厨作为顾问,每一个菜品的数据做出来后就会请大厨给出评价和建议,调整过后才定数据。要么就也是和晏雪洲一样的办法,自己在星网购买食材,尝过之后再出数据。

想做和现实味觉贴近的数据,单靠想象是想不出来的,而这两种方法,不用怀疑,都很烧钱。

每出一道菜的数据,都是游戏设计师们的珍宝。

因此,星际美食游戏大多都衍生成虚拟美食餐厅,游戏不以整卖,而是卖单份菜品。比如玩家想点一份牛排,那么玩家就得支付星币来购买,而非游戏货币。星币价格当然是比现实里低得多,可最低也是10星币一道菜,偶尔一两次或许也不贵,但多尝几道多来几次,那价就高了。能够免费的情况少之又少,有也是一些大型活动,譬如周年庆什么的才会出。

这类游戏本身的可玩性,其实并不高,所以虽然是有很多受众,但评分一直上不去。

而将美食美景完美融入游戏之中的《旅程》才显得那样独一无二,那样罕有。

从新秀赛之后,大家各自都要忙自己的游戏设计,体验过《旅程》之后,卢恩和乔辉也都感觉到了压力,从新秀赛来讲,他们跟晏雪洲算是同一期了,第一名如此优秀,第二第三的他们当然不想这中间的差距被拉得太开,于是都是在努力追击。

所以嘛,《山海》他们是听说过,但没有仔细了解的。他们倒是没有像网友一样,怀疑晏雪洲做了一款与《旅程》相似的游戏出来,只不过仍会好奇,同样休闲游戏同样有美食系统,这一款又会是什么样的。

怀着这种好奇,二人继穆常青之后,也进入了《山海》游戏中。

开局画面就和之前试玩的玩家看到的一样,精美还有一种说不出的韵味,在选择了自己想要体验的地图之后,几人相继开始游戏。

晏雪洲前些天才吃过大菌子,吃得很满足了,所以今天他选的是海边,而乔辉老家就是一颗海域很多的星球,所以他也选的是海,另两人则都是山。

晏雪洲选的是普通难度,即开局角色有一百块,过了剧情之后,他并没有急着去海边捡海货,而是先打开设置界面,选择取消了味觉。

看到这一步的玩家们:!!!

草!这还真是策划的操作,知道开局角色做的菜难吃,所以直接不要味觉,等什么时候菜做得好吃了再开。

这个方法玩家们不是想不到,只是《旅程》在前,大家都以为这游戏又是好吃的到处都是,所以一开始大家都是默认的开着。但就很刁钻,在体验过一回从难吃变好吃之后,即便是他们想起来这种方法,却也莫名不想关,就算关,大概率也会尝一下到底多难吃,并下意识将味道记住,与后来厨艺提升的美味做对比。

这种成长型的变化,真的很难令人拒绝。

很显然,这也是这个黑心雪团的套路之一!

就很气!同时还很不得劲。

就比如一些玩家在弹幕发的:

“你关味觉干嘛啊?会不会玩啊你?!”

“就是,关了味觉体会不到那种变化,损失好多乐趣。”

“关了味觉,这个游戏都不完整了!”

多么真情实感啊。

可惜晏雪洲既看不见也不管,关了味觉之后,他来到小镇上,找到了一名渔民npc,从100块里,花了10块买了一个竹篮子,又花了10块买了一根铁钩。

竹篮子用来增加随身格子,可以装下更多的东西,而铁钩一来便于在沙滩石堆里翻找海货,同时还有一点点攻击能力,如果遇到海蛇,动作够快,可以把它钩起来再甩远,这样就不必受伤了。

观众们看着,有些觉得嘴里味道略有些苦涩——这是花了很长时间或死在海蛇手里好多次才知道可以去npc那里买篮子和

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