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星际策划日入十亿 第51节(1 / 2)

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“积分奖励机制我也觉得好棒啊,不是单纯的对抗游戏,而是要探索副本剧情,很有意思!”

“我很好奇天赋,这个游戏的技能也很特别,诗诗解锁的那个天赋占卜,没伤害没防御,但能预测吉凶,别的游戏也有类似的,但都是做成免疫伤害或减伤,这个是真能占卜啊!”

“快快,主播转转大厅,让我们康康雪团这小子还藏了什么好东西!”

晏雪洲浅酌一口饮料,刚好看到大力直播间弹幕这句,哼哼笑着,心道:好东西?那可太多了哦。

阿健他们这些已经在副本里挂掉的玩家,这时候也已经被传送到了游戏大厅,但是和大力不一样的是,他们因为在副本中死亡,通关失败,没能获得积分不说,甚至还倒欠游戏一百积分。

而这个游戏里,队友死亡之后就是死亡状态,不能说话不能打字,更不能开启队友视角,只能等待系统传送。

他们是比大力先来的,几人很快就在广场中央的喷泉处汇合了,但副本给他们留下的情绪太重,大家都在原地缓了好一会儿,因而都还没怎么探索大厅。

同时,为直播效果,他们死亡之后也和副本一样,直播间直接暗了下去,现在大力也过来了,才都重新开启。

全息游戏的游戏大厅可不只是几个图标几个按键,说是大厅,其实它更像是一座设备齐全功能多样的城镇。

住房区、商业街、娱乐休闲区、交易所等,每一处都是很大的一片区域,房屋林立,行人来往。如果忽略那不管从哪里都能看见的高塔,这里就和《旅程》里的城市一样,只是风格不同而已。

那高塔实在太显眼了,五人决定就先从那边看看。

爬上长长的百阶楼梯到达高塔正门平台,神使雕像也看得更加直观清晰了。

到这上面来看的,并不止他们几人,还有好几个内测玩家,显然,他们也都是被这栋独特的建筑吸引过来了。

雕像约有十米高,凑近了才发现,这些神使每一座都是没有五官的,它们顶着真正空白的脸,摆着不同的姿势,但都统一俯视着平台上的他们以及整个大厅。

所有人:“……”

来了,副本里那种诡异感又来了。

忽略掉这点,阿健他们也发现,每座雕像前方有个平整的石膏台,看大小,很像是用来标记雕像的名字的。不过目前,这些雕像都是无名。

“欢迎各位玩家来到《夜半声》!”突然,一个苍老的声音响起。

众人吓了一跳,纷纷讯声看去,就见高塔正门前有一位老者,眼睛成了两道弯,十分和蔼地对着他们笑:“请问有什么帮得上诸位的吗?”

“瞧我这记性,还没来得及给大家做自我介绍。我是守塔人沃森。”npc说道。

副本外的npc应该是安全的吧?大家伙你看看我,我看看你,然后一个个向npc提问。

守塔人听完所有的疑问,一条条给出了解答:

“第一、玩家们可于游戏大厅召唤小助手,基础疑问,例如副本积分奖励机制,小助手会为您详细介绍。”

“第二、每位玩家每个副本只能进入一次,副本完全随机,无法自选,且不论是否通关,今后都不会再匹配到相同副本。”

“第三、每位玩家都可激活天赋技能,不同的天赋技能升级所花费的积分也会有所不同。”

“第四、游戏大厅禁止斗殴,副本内则以当局副本规则为准。”

“第五、关于神使雕像——”

npc笑容放大了,好像是玩家终于问到了他所负责的部分,他绅士又优雅地迈着步子,来到了其中一座雕像前,道:“这是诸位玩家今后能够登上的宝座。”

什么?玩家的?!

不止阿健和在这儿的几个玩家眼睛亮了,直播间的观众也跟着亮了。

这种小玩法,别的游戏其实也有,但搞得没有《夜半声》这么隆重且阶级分明。

神和人那能一样吗?

“是呢,”沃森微笑,“神使自是与普通人不一样的。这可不仅是主神赐下的荣誉,更是恩赐。”

到底是什么意思?众人那个急啊,沃森看见玩家们急,但他可不急,徐徐讲述这神使到底是什么。

首先,进入游戏的玩家,都有等级。

和副本等级排名一样,从e到s到sss。每一个等级跨越,都需要积分到达一定数值。

比如e到d,到达d级线,玩家需要拥有3000积分,或两场副本的a级评级,到了这个线之后,要不要升这个阶,由玩家自主选择。

前期当然升得要快一些,当积分值累积到a级线时,玩家升到了a阶,这时,玩家能够解锁一个新的玩法,即,神使预备役与神使。

什么是神使预备役?在回答这个问题之前,可以想想这个游戏的“主神”是干嘛的。

主神统管整个恐怖无限流的所有副本,而这些神使的职责,便是不断创造新的副本。

没错,神使与神使预备役,身份将从玩家转变为策划者。

a级-sss级的玩家仍然可以下副本玩,但同时,他们还可以自己设计副本。

玩到a级,说明玩家对这款游戏已经有了一定的熟悉度了。这时候,总会有玩家冒出来一些关于副本的想法,如果这个副本这样设计怎么样,那个副本那样设计怎么样。

放以前或其他游戏,玩家也只是在嘴上说说,要么和其他玩家讨论一下想法,要么吐槽游戏策划。

但现在,晏雪洲把这个机会给了玩家。

有什么稀奇古怪的想法吗?那就来做做看吧!

玩家会说,我又不会画画,我又不会建模,我只是想了个大概剧情,任务什么细节的,我哪里会弄啊,这不是你们策划该干的事吗?

放心!这些晏雪洲自然是有所准备的。

只是想到剧本的,那玩家可以用文字来描述,不用怕混乱表述不清,他已经设置了好几款大纲模板。

有剧本有一个地图或道具放置想法的,那玩家写完大纲后,同样可以用文字简单画个圆画个圈表示这个物品放在这里,那个东西放那里。

还有有着充分想象力的,就能自由勾勒,后期由他们游戏官方来细化还原。

最后,便是晏雪洲真正心机了:爱好这类游戏并有能力设计副本的游戏设计师。

画风不足没关系,他们来补。任务设计不够好没关系,他们来修整。配音配乐不太懂没关系,他们安排。样样都好,样样都行,那还等什么?设计部邀请直接奉上!

想要尽可能地贴近恐怖无限流,这款游戏重中之重就是副本数量。

每一位玩家都不会进入相同的副本,一来是降低剧透影响,二来也是保证玩家游戏体验,这第三嘛,便是更像一款真的恐怖无限流。哪家无限流会让玩家下两次同一副本的?没有啊!

到目前为止,《夜半声》共有一百个副本,e级本30,d级本25,c级本25,b级本10,a级本7,s本3。看前面低级本好像还挺多的,但等公测,玩家大量涌入,这点数量根本不够用,更不用说后面的高级本数量之稀少。

所以这游戏做出来,最令晏雪洲头疼的问题就是,他从哪里搞那么多副本剧情出来呢?就算他脑洞再大,也够不上那么玩家游戏啊。

去大批收购星网上的恐怖小说吗?这确实是一种方法,但小说是有观众的,特别是有一定名气的,就会存在提前剧透的问题,以及设

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