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星际策划日入十亿 第103节(2 / 2)

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不同种类的异兽生活习性。

饲养员/训练师——负责饲养/训练各种异兽。

此外,还有店员销售员、清洁工等基础人员配置。

有的异兽生性凶残,有钱人嘛,可以给他们搞个斗兽场,让他们尖叫疯狂。也有的异兽外形艳丽,但具有高强的毒性,可以放在展馆内隔着厚厚的科技玻璃供游客观赏。还有的异兽它们的肉啊,特别好吃,直接就做成特色餐厅,把它们端上餐桌,让来的游客不虚此行。以及少部分性格不那么野,危险性也不那么高,容易驯化的温和类异兽,这类异兽可由乐园中的训练师驯养,然后养殖,作为特色宠物对游客们出售。

现实中这种乐园明面上是肯定不允许存在的,但有的灰色地带或黑市是有的。

晏雪洲虽然没去过,但明烈去过,还做过一些任务。

游戏里是光明正大地养异兽,但游客们的安全性还是要保证啊。咱毕竟是开乐园的,道路设置几种等级,等级越高,护栏的防御性越高。不同种类的异兽需要分开饲养,否则有的相斗,有的直接食物链。

每个异兽基地,需要派遣工作人员定期维修,不然的话,指不定哪天围栏被破坏,异兽就冲到道路上开游客自助餐了。玩家恶搞玩法可以这么玩,不过正经的呢,死一个游客,乐园肯定是要赔大钱的。

开乐园的目的是为了赚钱,异兽种类越稀有,危险性越高,吸引力越高,会有更多的游客来乐园耍。来乐园,也不能只是看异兽啊,游客们还要吃喝上厕所住酒店啊。

随便哪个旅游景点,开个饮料店,外面卖两块钱的水,园区内卖五元,外面卖五元的冰激凌,园区内卖十五元。

门票也有门道,有的门票是套餐,包含多少个项目,但不包吃喝。有的门票只是个门票,进来之后项目还有另外给钱,还有的豪华门票,既包所有游乐项目,还包酒店一晚食宿。

这些,都是玩家可以折腾的东西。

什么日子,对特定的人群会有更大的吸引力。比如学生和上班族,周末肯定是人流量最大的时候。而不是周末的日子,比如情人节,对小情侣们的吸引又会更大一些。

在这些特定的日子里开放对应的项目,能赚更多的钱。

除此外,乐园不仅要找一些稀有的异兽放里头吸引人,周围的绿化啊,建筑风格啊,也对吸引力有一定的影响。想想看,同样的怪物乐园,一家搞得像养殖场,一家却设计得像原始森林,游客会选哪一家去?

而且能来这种乐园的人,肯定是不差钱的,不需要为游客省钱,方方面面都给他们拉满,三步一景,五步一商铺,纪念品怪物周边饮料食物,统统安排上。来玩嘛,当然要尽情享受了。

游客们吃好喝好玩好,就会给乐园高评分,得到高评分后,乐园的正面吸引力也会越高,反之亦然。

晏雪洲把这些想到的东西全都记录下来,这样一算,需要构建的东西还挺多的。花草建筑,人物模型,异兽模型,地形……

不过这款经营游戏,可以像《星球主》一样不做味觉和嗅觉这些数据编辑。

毕竟咱是乐园园长,又不是游客。但游客视角还是可以有的,等玩家把乐园建起来了,就能以游客的视角浏览自己的乐园,换一个角度看,乐园可能美得超乎意料啊。

这点和《星球主》也是一致的。

想法记录完,晏雪洲还不急着做,等后面闲得发慌了他再开始搞。

现在啊,《末世天灾》才刚要开公测呢,后面几个灾难世界也得做啊。还有另外几款游戏,新的dlc,新的活动更新,新的剧情,这些都要时间。

虽然不需要他每一样都亲力亲为,但他总得过眼才能放心。

脑洞嘛,就先存着吧。他要是想,还能想好多款来,宫斗游戏、抽卡游戏、塔防游戏,还有修仙游戏,这些他都还没做呢。

《末世天灾》正式公测这一天,购买游戏的玩家人数相当多,晏雪洲这回没时间也没有精力去玩又或者溜去看别的主播玩了,一直守着数据。

主要是《天灾》每个区的服务器开放规则与其它的游戏都不同,玩家进入游戏,刷新的身份是与时间息息相关的。在他们之前,星网还没有这样的设计,玩家一多,会有出错的可能性。

内测时虽无数值异常,但毕竟公测人数庞大。

好在晏雪洲舍得花钱,公测第一天并没有出什么乱子,进了游戏的玩家都哭着表示游戏好玩极了,让他们死去活来,酸爽无比。

晏雪洲愉快接受玩家们的评论反馈,点开游戏评论区,热评第一的是:“花钱找死。”

听起来像骂,也确实是在骂,但给五星。

边骂边打高分,玩他们游戏的玩家传统技能了属于是。

而对这个现象,许多没有玩过的网友也已有所耳闻,也算是游戏界里独特的一道风景线了。

接下来的一周时间,晏雪洲都在守数据,没什么大问题后,他就又开始他的日常爱好。

看游戏主播们破防,看玩家们一边骂一边玩得停不下来。

唉,看了这么多年了,总是百看不厌啊。

顺便,晏雪洲数着玩家们什么时候玩到第一个世界的中后期,和众多玩家一起,见证大灾难的降临。

等玩家们终于松一口气挺过了第一个世界后,第二个世界的最大火山爆发,熔火城市又如期而至。

而后还有,看似美好的流行星突转为陨石雨,且大部分坠落的陨石都带有辐射,地质水源被污染,人类的生存更加艰难。

说起来,晏雪洲自己都还没玩过陨石世界呢。

这个世界的科技水平要比前面两个都要高一些,世界里的官方政府在预测到原本的流行雨成了陨石雨后,会启动导弹对轰,以降低巨大陨石对人类世界的伤害。同时,许多地方都有藏身的防空洞,与私人住宅的地下室。

辐射的污染会使得地面很长的时间都无法居住或种植食物,人类需要向地下转移,从一个个防空洞,逐渐演变成地下小镇,地下城。

人类虽然弱小虽然不堪一击,但有时生命力也格外顽强。当弱小的力量团结起来了,他们又会强大到不可思议,明明是灭世的危机,他们却也总能从中找到一线生机,并将其不断扩大,建立新的世界。

不过嘛,第三个灾难世界,玩家通过第二个世界之后,是没有预示的,进游戏的界面也会显示一个转动的“?”。同样的,第四个丧尸世界也是一样。

丧尸世界,就和星际一部分末日战斗游戏类似了。

不过《天灾》的游戏机制并不会改变,战斗并不是主要的,生存才是。

四个世界,按玩家们的正常游戏速度,玩花四到五个月。

而在这四到五个月之间,晏雪洲也必须带着他的团队,制作出后面的几个世界来。

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