我不做人了[星际] 第12节(2 / 2)
对方再次沉默,半晌发来一句似乎有些咬牙切齿的话。
【晴影覆舟:你说你怎么就一点不像个女的呢?】
哟,还开始人身攻击了!
白沙呵呵一声,打字:
【你今年多大啊,见过几个女孩子?】
【不管我是男是女,至少我不会因为机甲引擎的喷漆要用什么颜色纠结整整三天。这算个什么问题,机甲能开不就好了吗?】
【晴影覆舟:你懂什么,这叫审美!一台好的机甲就该由内而外完美无缺!】
【张发财:我看你是吹毛求疵,死抠细节。设计机甲的时候也一样,一点整体观和想象力都没有。】
【晴影覆舟:我设计的机甲,出了成品都是由我亲自试驾。如果不把控每个细节,难受的是我自己!哪像某人,长这么大摸过真实的机甲部件吗?】
【张发财:我还真摸过,嘿嘿。】
【晴影覆舟:……】
【张发财:你不说还好,你一提我就想起它那美妙的触感,那透亮的光泽,那——】
【晴影覆舟:停停停!真服了你。算我错了,我白纠结那么多天!】
【晴影覆舟:行了,今天找你是真有事。帮我看个东西。】
说着,对方直接把图给甩过来。
这干脆利落的作风,总算恢复成了白沙所熟悉的样子。
打开一看,居然是个机甲感知抑制器。
众所周知,机甲单兵靠精神力来驱动机甲。所以机甲的每个部件都有“精神传感”功能。如果一台机甲的精神传感性能优越,就能让机甲单兵发挥出更强的实力。因此,“精神传感属性”是设计师们在设计机甲时能拉满就拉满的元素。实力一般的机甲师在这方面甚至很难有建树。
这是白沙第一次听说有人给机甲上感知抑制器。
她仔细看了看,抑制器将机甲的精神传感被分为三个阶段,分为一段解锁、二段解锁和三段解锁。一段解锁的精神传感最迟钝,三段解锁的精神传感最灵敏,不同状态下的传感数据会有明显变化。
对于一般机甲单兵而言,这设计简直多此一举。
别人还生怕自己和机甲的同步率不够高,怎么会有人嫌弃自己和机甲的同步率太高,反倒要借用机甲来束缚精神力的?
【张发财:你这抑制器给谁做的?】
【晴影覆舟:别管我给谁做的,我就想听听你的意见。你认为这个抑制器的可行性有多高?】
白沙斟酌一会儿,回答:【看你是用在什么等级的机甲上吧。】
【如何适当地阻断精神传感,这种事情就像是高屋建瓴一样,只有身处更高的等级才能有合适的方案。】
比如实战中,单兵驾驶机甲作战时,a级可以阻断b级的感知,b级可以阻断c级的感知。这套放在机甲上也差不多。
对方沉默一会儿:【你的意思是,我设计的感知抑制器,对精神力等级比我高的人无效?】
白沙回答:【难说啊。】
【晴影覆舟:……】
【晴影覆舟:我知道了。】
不知为什么,白沙总觉得对方的情绪似乎很低落。
【张发财:为什么非要设计这么个感知抑制器呢?】
等待一会儿后,晴影覆舟才开始慢吞吞回复。
【告诉你也没什么。听说过‘超感’吗?】
白沙手指微动,快速回复“没有”。
对方说:【‘超感’,是一种精神力活跃到极致的状态。它是强大的武器,但也很难控制,经常会损伤到精神力的主人和机甲。越是高等级精神力的‘超感’就越不可控。我是想通过机甲对精神力的抑制作用来削弱‘超感’,让‘超感’尽量在可控范围内。】
白沙翻了翻身,回复。
【张发财:所以‘超感’就是精神力的暴走,而你想通过抑制器来让精神力暴走的人既得到强大的能力增幅、又不至于失控?】
【张发财:既要人狂化,又要保无伤,你不觉得这过分了点吗?】
【张发财:最好的方法就是别用‘超感’。不到生死关头,也不会有人做这种事情吧?】